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go 協程返回值處理操作

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我就廢話不多說了,大家還是直接看代碼吧~

package main
import "fmt"
import "sync"
var ch = make(chan int)
func do(lock *sync.Mutex, ct *int) {
 lock.Lock()
 *ct++
 lock.Unlock()
 ch - 1
}
func main() {
 fmt.Println("hello thread")
 var ct = 0
 lock := sync.Mutex{}
 for i:=0; i10; i++ {
  go do(lock, ct)
 }
 for i:=0; i10; i++ {
  - ch
 }
 fmt.Println("ct=", ct)
}

輸出: 10

補充:Goroutine協程之間的數據溝通的方式

一個服務器物理線程能夠跑多個goroutine,成千上萬個goroutine 實際上跑在物理線程上的也就幾十個,但是java和c++創建成千上萬個線程會使得系統反應更慢,這是為什么goroutine能很快的原因。

那么goroutine協程之間是如何進行通信的呢?有兩種方式,

第一使用全局變量和鎖同步:讀寫鎖或互斥鎖對全局變量進行加鎖,實現多個goroute的數據共享。

第二:Channel 管道進行數據同步

1.加鎖操作

互斥鎖就是將公共資源進行加鎖操作,以便于goroute對數據進行更改。

package main 
import (
 "fmt"
 lock "sync"
 "time"
)
 
type task struct {
 n int
}
 
//通過全局的 map 來通訊
var (
 sum 
)
 
func calc(t *task) {
 var sum uint64
 sum = 1
 for i := 1; i  t.n; i++ {
 sum *= uint64(i)
 }
 fmt.Printf("%d! = %v\n", t.n, sum)
 lock.Lock()
 sum++
 lock.Unlock() 
}
 
func main() {
 for i := 0; i  100; i++ {
 var t *task = task{n: i}
 go calc(t)
 }
 
 time.Sleep(5 * time.Second) 
 lock.Lock()
 // for k, v := range m {
 // fmt.Printf("%d! = %v\n", k, v)
 // }
 lock.Unlock()
}

2.channel管道通信

單純地將函數并發執行是沒有意義的。函數與函數間需要交換數據才能體現并發執行函數的意義。雖然可以使用共享內存進行數據交換,但是共享內存在不同的 goroutine 中容易發生競態問題。為了保證數據交換的正確性,必須使用互斥量對內存進行加鎖,這種做法勢必造成性能問題。

Go 語言提倡使用通信的方法代替共享內存,這里通信的方法就是使用通道(channel)

channel 具有幾個特性:

1.類似unix中的管道(pipe)

2.先進先出

3.線程安全,多個goroutine同時訪問,不需要加鎖

4.channel是有類型的,一個整數的channel 只能存放整

2.1使用通道發送數據

通道創建后,就可以使用通道進行發送和接收操作。

1) 通道發送數據的格式

通道的發送使用特殊的操作符-,將數據通過通道發送的格式為:

通道變量 - 值

通道變量:通過make創建好的通道實例。

值:可以是變量、常量、表達式或者函數返回值等。值的類型必須與ch通道的元素類型一致。

2) 通過通道發送數據的例子

使用 make 創建一個通道后,就可以使用-向通道發送數據,代碼如下:

// 創建一個空接口通道
ch := make(chan interface{})
// 將0放入通道中
ch - 0
// 將hello字符串放入通道中
ch - "hello"

2.2 使用通道接收數據

1)通道接收同樣使用-操作符,通道接收有如下特性:

① 通道的收發操作在不同的兩個 goroutine 間進行。

由于通道的數據在沒有接收方處理時,數據發送方會持續阻塞,因此通道的接收必定在另外一個 goroutine 中進行。

② 接收將持續阻塞直到發送方發送數據。

如果接收方接收時,通道中沒有發送方發送數據,接收方也會發生阻塞,直到發送方發送數據為止

③ 每次接收一個元素。

通道一次只能接收一個數據元素。

通道的數據接收一共有以下 4 種寫法。

2) 阻塞接收數據

阻塞模式接收數據時,將接收變量作為-操作符的左值,格式如下:

data := -ch

執行該語句時將會阻塞,直到接收到數據并賦值給 data 變量。

3) 非阻塞接收數據

使用非阻塞方式從通道接收數據時,語句不會發生阻塞,格式如下:

data, ok := -ch

data:表示接收到的數據。未接收到數據時,data 為通道類型的零值。

ok:表示是否接收到數據。

非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要實現接收超時檢測,可以配合 select 和計時器 channel 進行,可以參見后面的內容。

4) 接收任意數據,忽略接收的數據

阻塞接收數據后,忽略從通道返回的數據,格式如下:

-ch

執行該語句時將會發生阻塞,直到接收到數據,但接收到的數據會被忽略。這個方式實際上只是通過通道在 goroutine 間阻塞收發實現并發

2.3 發生阻塞的2種情況

1)發送方發送阻塞:在通道數據沒有接收方處理時,通道的數據一開始會存放到固定的數據緩沖區內,超出緩沖區的大小將發生持續阻塞。

package main 
func main() {
 var ch chan int
 ch = make(chan int, 5) //定義數據緩存區設置為5個大小
 //將數據保存在緩沖區內并不會發生當前線程阻塞
 for i := 0; i  5; i++ {
 ch - i 
 } 
 //但將第6個加入通道(超出緩沖區)就會立即阻塞當前的協程(即main線程) 最后panic
 ch - 6 
}

這個程序的執行結果直接painc 因為在管道加入ch - 6 的時候因為緩存區沒有那么大,并且沒有接收方去消化數據,故painc。

2) 數據接收方發生阻塞:如果接收方沒有接收到數據,接收方等待發送方發送數據,等待的過程也會使數據接收的協程發生阻塞。

package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func main() { 
 var ch chan int
 ch = make(chan int) //無定義數據緩存區
 
 go func() { 
 var a = -ch //執行第一次取出
 fmt.Println(a) 
 }() 
 time.Sleep(time.Second * 4) //主線程等待4才給管道數據 
 ch - 1 //通道里只入一個數據
 
 //接收方協程是一個并發匿名函數 
 time.Sleep(time.Second * 5) //主線程等待5秒讓goroute有處理時間然后結束
 }

這個程序的執行結果是延時4秒后控制臺打印出通道的值1,5秒后主程序結束。上邊的程序是先讓接收者協程開啟等待接收通道的值,而發送者是主函數延遲4秒后才將值放入通道ch,匿名函數中不得不等待發送者的值,所以造成了匿名并發函數的阻塞。 我們可以思考到,如果去掉4秒等待的時間, 這個程序就是使用channel作為協程之間同步的最簡單的例子,我們發現channel同步的特性就是無數據緩存區。

同樣一個程序,當你把接受者 go func() 程序放到 ch-1 的下邊,就會painc。 為什么? 以為ch通道并沒有緩存區,并且接受者還未執行。導致painc。

package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func main() { 
 var ch chan int
 ch = make(chan int) //無定義數據緩存區
 
 //time.Sleep(time.Second * 4) //主線程等待4才給管道數據
 
 ch - 1 //通道里只入一個數據
 
 //接收方協程是一個并發匿名函數
 //一個并發執行的協程
 go func() {
 
 var a = -ch //執行第一次取出
 fmt.Println(a) 
 }()
 time.Sleep(time.Second * 5) //主線程等待5秒讓goroute有處理時間然后結束
}

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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