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品牌設計的寬度

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品牌設計是傳播設計當中的一種。基于文化藝術并以知識產權的開發和運用為導向的創意經濟思想,將貫穿于品牌設計和策劃等職能的各環節與過程。一般而言,品牌設計有廣義和狹義之分。其中,Healey是持最廣義品牌設計思想的代表性作者之一。總的來說,品牌管理者應該根據企業的行業特點、發展階段、競爭程度等實際情況,決定采取焦點較狹窄的品牌設計,還是較廣泛的品牌設計。


品牌設計的構成元素

品牌出現在經濟繁榮的時期。經濟低迷時期,品牌的發展也會縮水。現代品牌設計的發展可以說是受到了工業革命(18世紀晚期至19世紀早期)的刺激。從那時開始出現了生產過剩,工廠也具備了將貨物銷往各地的能力。為了獲得除臨近產品生產地區之外的銷售額,各個企業開始了品牌的創立。最先擁有品牌并出口的貨物之一就是酒,法國一些著名的葡萄酒釀酒廠早在工業革命之前就已經有了自己的品牌。像健力士( Guinness)和巴斯這樣的釀酒廠,它們的品牌來源也要追溯到18世紀。

蠟燭制造商威廉·普羅克特( William Procter)和肥皂制造商詹姆斯·甘布爾( James Gamble)就是品牌設計領域的先驅。他們于1873年開始合伙做生意,在美國內戰期間,為北方軍提供像肥皂這類生活必需品。老兵們把他們對于普羅克特和甘布爾產品的認識帶回了家鄉。1882年,Ivory牌肥皂第一次在全國范圍內做廣告。

如今,在實際操作中,品牌設計通常包含五個元素:定位;講述故事;設計;價格;客戶關系。

定位這個概念最初是阿爾·里斯( Al Ries)和杰克·特勞特(JackTrout)在他們】980年合作撰寫的同名著作中提出來的,意思是確定一個品牌在消費者心目中代表的含義及其區別于其他同類產品的特征。對生產者來說,關注消費者的想法并對此做出回應是至關重要的。這也是為什么說品牌設計是一個雙向過程的原因。j

講述故事這是人類已經做了近千年的行當。人們會被一個精彩動情的故事所吸引,想要一遍又一遍地傾聽。當我們購買品牌產品時,我們也融人到了它所編織的故事中去:優秀的品牌能夠讓我們覺得我們在它的故事中扮演著重要的角色,

設計指的是一個產品制作過程中的所有方面,而不僅僅是視覺方面。設計涉及商標、具體細節和名稱、產品自身和包裝。通常,當一個公司說到重新進行品牌設計,他們真正的意思是重新設計,一次真正的品牌再設計改變的是其核心的理念。

價格盡管這是一個品牌較不明顯的一個方面,但卻是至關重要的。超市里如果有兩種奶酪在外觀和氣味上都一樣,大多數消費者會選擇貴的那種。這一點早已得到證實。價格手段在品牌競爭中極為重要,很多公司在付出了代價以后才知道,短期降低價格的策略會給品牌的形象帶來長期毀滅性的打擊。

客戶關系管理代表了企業為了使每個消費者感覺與眾不同而采取的行為。這也極其重要。如果你的電話公司擁有成百上千萬的用戶,必須讓每一位用戶都覺得自己是最重要的。這是一件困難卻很必要的事情。

每一個品牌設計舉措的核心都包含了一個真諦。成功的品牌設計就在于發現真諦,講述自己的故事并使之完美,使其成為生產者和消費者之間價值和情感的紐帶。


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