您當前位置 : 首頁 電商百科 寧波抖音拍攝:目前有哪些常見的「游戲推廣」的手段?
我不知道樓主是想問頁游還是端游還是手游,我只回答頁游這方面注:我僅回答非自有資源的推廣方式,如果像360、迅雷、百度有自有資源的不在此討論范圍內,相信樓主也不是想知道這塊。
1 廣告聯(lián)盟推廣:優(yōu)點:覆蓋面廣、效率高; 缺點:
不請自來。
關于游戲推廣的手段,其他幾位都回答得非常全面。但是,作為業(yè)內人士來說,狹義的“游戲推廣”我們通常專指移動推廣,因為移動推廣是在所有游戲推廣方式中占比最大、效果最好的推廣方式。
那么,移動推廣有哪些手段?什么方式效果最好?
首先,你需要掌握游戲廣告推廣的思考路徑:1、有無影視、動漫、小說或其它關聯(lián)IP
2、手游類型是什么,卡牌、RPG、SLG等
3、目標受眾的人群
4、除主題以外的特色,風格、故事、挑戰(zhàn)、裝備等
5、明確階段目標,曝光、下載、注冊、激活等
其次,你需要熟記四點廣告投放原則:1.主題營銷,性格定位
通常首先應對其進行玩法和類型進行分類,不同類別的游戲主題、游戲設置、目標群體、展現(xiàn)形式各不相同,其面向的受眾就有所區(qū)分。
例如:RPG角色扮演類,戰(zhàn)斗求勝心強,游戲情懷崇拜感;FPS射擊類,軍事戰(zhàn)爭題材,追求視覺和操作,更適合男性玩家。MOBA競技類,時間碎片化,適用于電競年輕群體;模擬養(yǎng)成類,主打宅男、腐女、單身、二次元,對游戲性格進行定位。
2.精細運營,因人而異
在精益化運營和場景營銷的思維指導下,一款產品對于受眾的引導性分析自然是越細分越好。
游戲推廣平臺優(yōu)化師可以直接根據(jù)年齡、性別、地域、廣泛維度等條件進行直接篩選,低年齡層活躍度/互動率相對偏高,而高年齡層付費轉化相對更優(yōu),而不同地域人群也有自身的游戲類型偏愛,對基礎用戶的有效識別。
3.社交分發(fā),痛點先行
以興趣為出發(fā)點的圈子交流其口碑傳播的影響范圍是最具權威性的,把握用戶的心理訴求和興趣點才可以在創(chuàng)意素材的展現(xiàn),文案的引導上面一擊即中,對用戶行為的最佳匹配。
第一層基礎畫像就好比鎖定了范圍,第二層精準畫像就像是定位到了坐標圖,根據(jù)用戶的APP下載偏好,最直接的反饋就是提高廣告展示到注冊轉化率。而指定賬戶投放則提高了游戲用戶命中率,如此循序漸進的優(yōu)化是高轉化的基礎。
4.多維定向,關聯(lián)匹配
游戲推廣平臺根據(jù)針對需要對用戶和產品的關聯(lián)性、異同點、利益點進行篩選和分配。
針對游戲活躍度高的沿海城市可以采用指定同類型游戲賬戶,針對某強IP可以采用基礎數(shù)據(jù)+游戲興趣+下載偏好的多重行為分析,群體特征絕不是單一和一層不變的。
借助社交平臺實現(xiàn)量和質的轉變是當下所有游戲品牌的必備途徑,是對性價比的絕對保障。
最后,如果以上思路你都覺得麻煩,不如選擇一家靠譜的營銷代理公司。
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因樓主未標明是手游還是頁游還是端游,現(xiàn)只針對手游做以下回答:
1.硬件廠商
手游常見推廣手段之一為硬件廠商,如硬核聯(lián)盟和蘋果等,硬核聯(lián)盟于2014年成立,是由玩咖傳媒聯(lián)手國內一線智能手機制造商組成,是當前手游安卓端主流推廣渠道之一,硬核聯(lián)盟旗下應用商店市場滲透率為64.38%,位列渠道第一;應用寶市場位列第二,市場滲透率為48.32%;360手機助手市場滲透率為23.54%;百度手機助手市場滲透率為19.21%;小米應用商店市場滲透率為17.26%,至于蘋果端推廣手段如APP Stroe分成,seo等,這里就不多加贅述。
2.廣告優(yōu)化
手游通過廣告優(yōu)化導入用戶自2014年始至今發(fā)展的愈發(fā)成熟,常見的廣告投放渠道如廣點通,今日頭條,微博粉絲通,信息流廣告,最右信息流廣告,uc,快手等等,這些超級APP都有自己完善的廣告平臺,以微博粉絲通為例,單日的廣告流水過千萬,在當前手游圈,廣告素材與優(yōu)化人才需求量日益增加。
3.超級APP
常見情況下當一款App的DAU達到某一臨界值時,運營商就會進行商業(yè)變現(xiàn),除了上一點提到的開發(fā)完善的廣告平臺之外,還會采用換量,積分墻等對外合作模式。
4.品牌推廣與地推
這種比較貼近生活,地鐵廣告,各大APP開屏廣告,自媒體賬號運營,kol宣傳,電視廣告等等。
這里沒有以結算模式進行細分,如大家常見到的:
CPM:按照千次曝光進行計費
CPS:按照實際收益進行比例分成
CPC:按照點擊進行計費
CPA:按照新增激活量(注冊量)進行扣費
CPD:按照新增下
CPT:按照時長(一天/一周等)進行扣費
CPE:按照互動進行扣費
本條回答作者:王浩
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