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淺談Python pygame繪制機制

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pygame繪制機制簡介

 屏幕控制 pygame.display

• 用來控制Pygame游戲的屏幕
• Pygame有且只有一個屏幕
• 屏幕左上角坐標為(0,0)
• 以像素為單位

屏幕控制需求

• 游戲全屏
• 游戲屏幕大小可調節
• 游戲屏幕無邊框
• 更改游戲標題欄內容
• 更改游戲圖標

……

屏幕控制的重要函數

OpenGL和硬件加速

OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于窗口系統,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。

• 可以采用OpenGL支持顯示
• 可以采用硬件加速顯示
• 繪制加速將帶來更流暢的運行效果

pygame屏幕尺寸和模式設置

屏幕模式函數

pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
'''
	r是游戲屏幕的分辨率,采用(width, height)方式輸入
		• flags用來控制顯示類型,可用|組合使用,常用顯示標簽如下:
			† pygame.RESIZABLE 窗口大小可調
			† pygame.NOFRAME 窗口沒有邊界顯示
			† pygame.FULLSCREEN 窗口全屏顯示
		pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
		注意:每種顯示方式要配合相應的處理機制
'''

屏幕設置為大小可調

注意:拖邊框可以改大小

窗口沒有邊界顯示

窗口全屏顯示

注意:沒設置其他退出方式時,千萬不要運行。尤其是虛擬機。

屏幕信息函數

pygame.display.Info()
	'''
	• 產生一個顯示信息對象VideoInfo,表達當前屏幕的參數信息
	• 在.set_mode()之前調用,則顯示當前系統顯示參數信息
	• 參數很多,其中有兩個十分重要,如下:
		† current_w:當前顯示模式或窗口的像素寬度
		† current_h:當前顯示模式或窗口的像素高度
	'''

到此這篇關于淺談Python pygame繪制機制的文章就介紹到這了,更多相關Python pygame繪制簡介內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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