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Lua教程(六):綁定一個簡單的C++類

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本文是最后一篇C/C++與Lua交互的教程,在此之后,我們會結合Cocos2D-X來介紹Lua綁定。本文主要介紹如何綁定一個簡單的C++類到Lua里面,并且提供Lua的面向對象訪問方式。

綁定C++類

定義C++類

首先,我們定義一個Student類,它擁有名字(字符串類型)和年齡(整型),并且提供一些getter和setter,最后還提供了一個print方法.這里有Student類的定義和實現:Student.h和Student.cpp

編寫綁定代碼

首先,讓我們編寫在Lua里面創建Student對象的方法:

復制代碼 代碼如下:

Student **s =  (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));  // lua will manage Student** pointer
*s = new Student;  //這里我們分配了內存,后面我們會介紹怎么讓Lua在gc的時候釋放這塊內存

接下來是getName,setName,setAge,getAge和print方法的定義:

復制代碼 代碼如下:

int l_setName(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L, 1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");

    luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);

    std::string name = lua_tostring(L, -1);
    (*s)->setName(name);
    return 0;
}

int l_setAge(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    luaL_checktype(L, -1, LUA_TNUMBER);
    int age = lua_tonumber(L, -1);
    (*s)->setAge(age);
    return 0;
}

int l_getName(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    lua_settop(L, 0);
    lua_pushstring(L, (*s)->getName().c_str());
    return 1;
}

int l_getAge(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    lua_settop(L, 0);
    lua_pushnumber(L, (*s)->getAge());
    return 1;
}

int l_print(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    (*s)->print();

    return 0;
}

從這里我們可以看到,userdata充當了C++類和Lua的一個橋梁,另外,我們在從Lua棧里面取出數據的時候,一定要記得檢查數據類型是否合法。

注冊C API到Lua里面

最后,我們需要把剛剛編寫的這些函數注冊到Lua虛擬機里面去。

復制代碼 代碼如下:

static const struct luaL_Reg stuentlib_f [] = {
    {"create", newStudent},
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {NULL, NULL}
};
int luaopen_student (lua_State *L) {
    luaL_newlib(L, stuentlib_f);
    return 1;
}

現在,我們把luaopen_student函數添加到之前的注冊函數里面去:
復制代碼 代碼如下:

static const luaL_Reg lualibs[] =
{
    {"base", luaopen_base},
    {"io", luaopen_io},
    {"cc",luaopen_student},
    {NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
    //注意這里如果使用的不是requiref,則需要手動在Lua里面調用require "模塊名"
    luaL_requiref(L, lib->name, lib->func, 1);
    lua_settop(L, 0);
}

Lua訪問C++類

現在,我們在Lua里面操作這個Student類。注意,我們綁定的每一個函數都需要一個student對象作為參數,這樣使用有一點不太方便。

復制代碼 代碼如下:

local s = cc.create()
cc.setName(s,"zilongshanren")
print(cc.getName(s))
cc.setAge(s,20)
print(cc.getAge(s))
cc.print(s)

最后,輸出的結果為:
復制代碼 代碼如下:

zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20

提供Lua面向對象操作API

現在我們已經可以在Lua里面創建C++類的對象了,但是,我們最好是希望可以用Lua里面的面向對象的方式來訪問。

復制代碼 代碼如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()

而我們知道s:setName(xx)就等價于s.setName(s,xx),此時我們只需要給s提供一個metatable,并且給這個metatable設置一個key為”__index”,value等于它本身的metatable。最后,只需要把之前Student類的一些方法添加到這個metatable里面就可以了。

MetaTable

我們可以在Registry里面創建這個metatable,然后給它取個名字做為索引,注意,為了避免名字沖突,所以這個名字一定要是獨一無二的。

復制代碼 代碼如下:

//創建名字為tname的metatable并放在當前棧頂,同時把它與Registry的一個key為tname的項關聯到一起
   int   luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
   //從當前棧頂獲取名字為tname的metatable
   void  luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
   //把當前棧index處的userdata取出來,同時檢查此userdata是否包含名字為tname的metatable
   void *luaL_checkudata   (lua_State *L, int index,const char *tname);

接下來,我們要利用這3個C API來為我們的student userdata關聯一個metatable.

修改綁定代碼

首先,我們需要創建一個新的metatable,并把setName/getName/getAge/setAge/print函數設置進去。 下面是一個新的函數列表,一會兒我們要把這些函數全部設置到metatable里面去。

復制代碼 代碼如下:

static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {NULL, NULL}
};

接下來,我們創建一個metatable,并且設置metatable.__index = matatable.注意這個cc.Student的元表會被存放到Registry里面。
復制代碼 代碼如下:

int luaopen_student (lua_State *L) {
    luaL_newmetatable(L, "cc.Student");
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, -2, "__index");
    luaL_setfuncs(L, studentlib_m, 0);
    luaL_newlib(L, stuentlib_f);
    return 1;
}

最后,我們記得在創建Student的時候把此元表與該userdata關聯起來,代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

int newStudent(lua_State * L)
{
    Student **s =  (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));  // lua will manage Student** pointer
    *s = new Student;
    luaL_getmetatable(L, "cc.Student");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

另外,我們在從Lua棧里面取出Student對象的時候,使用的是下面的函數
復制代碼 代碼如下:

Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");

這個luaL_checkudata除了可以把index為1的棧上的元素轉換為userdata外,還可以檢測它是否包含“cc.Student”元表,這樣代碼更加健壯。 例如,我們之前的setName函數可以實現為:
復制代碼 代碼如下:

int l_setName(lua_State * L)
{
     Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");

    luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);

    std::string name = lua_tostring(L, -1);
    (*s)->setName(name);
}


這里有Student類的完整的新的綁定代碼.

Lua訪問C++類

現在,我們可以用Lua里面的面向對象方法來訪問C++對象啦。

復制代碼 代碼如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
print(s:getName())
s:setAge(20)
print(s:getAge())
s:print()

這里輸出的結果為:

復制代碼 代碼如下:

zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20

管理C++內存

當Lua對象被gc的時候,會調用一個__gc方法。因此,我們需要給綁定的C++類再添加一個__gc方法。

首先是C++端的實現:

然后,添加注冊函數:

復制代碼 代碼如下:

static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
    {"__tostring",student2string},
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {"__gc", auto_gc},
    {NULL, NULL}
};

最后,我們在Stendent的構造函數和析構函數里面添加輸出:
復制代碼 代碼如下:

Student::Student()
:name("default")
{
cout"Student Contructor called"endl;
}

Student::~Student()
{
cout"Student Destructor called"endl;
}


接下來是Lua代碼:
復制代碼 代碼如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()

--當一個對象設置為nil,說明沒有其它對應引擎之前cc.create創建出來的對象了,此時lua返回到c程序的時候會調用gc
s = nil

--如果想在Lua里面直接手動gc,可以調用下列函數
--collectgarbage


最后,程序輸出結果如下:
復制代碼 代碼如下:

Student Contructor called
My name is: zilongshanren, and my age is 20
Student Destructor called

總結

本文主要介紹如何使用UserData來綁定C/C++自定義類型到Lua,同時通過引入MetaTable,讓我們可以在Lua里面采用更加簡潔的面向對象寫法來訪問導出來的類。下一篇文章,我們將介紹Cococs2D-X里面的tolua++及其基本使用方法。 PS:附上本文源代碼,注意在LuaCocos2D-X工程里面。

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