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Lua中函數的幾個特別之處探究

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沒想到距離上一篇基礎補充已經過了1年多了,最近準備撿回Lua,把基礎都補補,今天來聊聊Lua的函數吧~

0.環境

我突然對Lua又大感興趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款專門針對Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,試著用了,雖然不能說很完美,但,很值得期待。

所以,本文使用的Lua編輯器就選它了,大家就隨意吧~

1.掃盲——Lua的函數

Lua要創建和調用函數都十分簡單,如代碼:

復制代碼 代碼如下:

function mutou()
print("這絕對不是廣告:www.jb51.net");
end

這就創建了一個函數了,調用函數也十分簡單:
復制代碼 代碼如下:

mutou();

然后運行,就能看到輸出了,print也是一個函數,唉,不多嘮叨了。

2.掃盲——函數的參數

剛剛的mutou函數,我們修改一下參數,如代碼:

復制代碼 代碼如下:

function mutou(name, age)
print(name);
print(age);
end

我們給mutou添加兩個參數,一個是name,代表名字,一個是age,代表年齡。
順便一提,Lua是沒有變量類型這一說法的,變量會根據賦予的值而展現出不一樣的類型。
 
我們試試這樣調用mutou函數:

復制代碼 代碼如下:

mutou("木頭", 25);

然后運行,輸出如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭
[LUA-print] 25

很正常,我喜歡~

3.海量的心——函數參數個數自適應

Lua的函數心胸比較寬廣,對于我們傳遞進去的參數,全部都會忍受,但,它會按照它的規則進行篩選。
 
繼續剛剛那個mutou函數,我們試試這樣調用:

復制代碼 代碼如下:

mutou("木頭");

少給了一個參數,但,這和C++或者Java等語言不一樣,它不會造成編譯錯誤,仍然可以正常運行。輸出如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭
[LUA-print] nil

對于缺少的參數,它會自動用nil來代替。
 
再然后,既然可以少給參數,那自然也可以多給參數了,試試這樣調用:
復制代碼 代碼如下:

mutou("木頭", 25, "旁白", 45);

(小若:你才45歲!你全身細胞都是45歲!)
輸出如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭
[LUA-print] 25

結果自然是,多出參數會被舍去。
至于這是好事還是壞事,就看是誰使用了~

4.多重返回值

沒錯,Lua似乎把我們想要的能偷懶的所有事情都給想到了,并且給實現了。

Lua的函數支持返回多個值,繼續修改mutou函數,如下:

復制代碼 代碼如下:

function mutou(name, age)
return name, age;
end

把傳進去的兩個參數又給return回來了,試試這樣調用:
復制代碼 代碼如下:

local name = mutou("木頭", 25);
print(name);

調用mutou函數,并且用一個變量保存返回值,輸出結果為:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭

 
因為我們只用了一個變量來保存返回值,所以即使函數返回了兩個值,我們也只能獲取到一個,要想獲取到兩個值,就十分簡單了,如下:
復制代碼 代碼如下:

local name, age = mutou("木頭", 25);
print(name .. ":" .. age);

輸入結果如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭:25

又順便一提,用符號“..”可以連接字符串,這里就不多說了~
 
返回值和參數一樣,如果我們嘗試用三個變量去獲取函數返回值,也不會造成編譯錯誤,如下:
復制代碼 代碼如下:

local name, age, hehe = mutou("木頭", 25);
print(name .. ":" .. age);
print(hehe);

輸入如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木頭:25
[LUA-print] nil

對于多出的變量,會賦予nil值,雖然這不會造成編譯錯誤,但是也可能會造成運行時錯誤。

比如,用“..”符號去連接nil值,就會報錯。

5.多重返回值的特點1——必須是表達式的最后一個元素

對于有多個返回值的函數,不一定所有情況下都能返回多個值。

先來看這樣一種特別的情況,仍然是剛剛的mutou函數,我們這樣調用:

復制代碼 代碼如下:

local a, b, c = "first", mutou("木", 25);
print(a);
print(b);
print(c);

輸出結果如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] first
[LUA-print] 木
[LUA-print] 25

沒錯,Lua的賦值語句是支持逗號表達式的(也就是用多個值給多個變量賦值),排在前面的值自然就優先賦給變量,所以變量a的值就是”first”。
不過,這不是重點~(小若:那你還說個毛線啊!)
 
重點是,我們把順序調換一下,如下:
復制代碼 代碼如下:

local a, b, c =  mutou("木", 25), "first";
print(a);
print(b);
print(c);

輸出結果會出乎大家的意料:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木
[LUA-print] first
[LUA-print] nil

沒錯,mutou函數的返回值變成只有一個了,這就是函數的特點之一:如果函數的調用不是在表達式的最后一個元素,則,最多只返回一個值。
 
什么?還不夠清晰嗎?那再來舉個粒子(小若:粒子你個頭啊!)
我們這樣調用函數…額,那個,我們繼續下一條內容。(小若:舉不出例子那你剛剛還激動個毛線啊!)

6.多重返回值的特點2——強制返回一個值

某些情況下,我們可能會對于一個函數感到厭煩,沒錯,為什么你總是返回多個值?!(小若:還不是你自己寫的函數嗎!)
 
如果想讓某個函數強制只返回一個值,可以這么做:

復制代碼 代碼如下:

local a, b = (mutou("木", 25));
print(a);
print(b);

輸入結果如下:
復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 木
[LUA-print] nil

 
我們只需要在函數調用時,把函數調用放在括號中就可以了。

7.名字參數/具名實參/named arguments

最后,我們來看看比較實用的一種函數參數——名字參數。

其實“名字參數”是我自己的叫法,《Lua程序設計》第二版中是稱之為“具名實參”,但我看到英文單詞以及用法之后,我還是比較傾向于稱之為“名字參數”。
 
先來問大家一個問題,我們剛剛一直在討論的mutou函數,有多少個參數,不要回去看,1秒鐘內回答~(小若:2個!)

第二個問題,mutou函數的age和name參數哪個在前哪個在后?0.001秒內回答!(小若:回答你個頭啊!)
 
沒錯,我們有時候并不記得一個函數的參數順序,倒底age是第一個參數呢,還是name是第二個參數?(小若:好像哪里不對…)
 
于是,具名實參就派上用場了。
我們修改一下mutou函數:

復制代碼 代碼如下:

function mutou(args)
return args.name, args.age;
end

現在mutou函數的參數變成了一個table,它要求table中包含name和age兩個值。
 
于是,我們調用mutou函數的方式就變成了這樣:
復制代碼 代碼如下:

local args = {name = "木", age = 25};
print(mutou(args));

沒錯,傳遞一個table變量給mutou函數就可以了,由于函數在取參數值的時候,是根據table的key值來獲取的,根本就不需要考慮參數順序,這就解決了我們剛剛所說的順序問題了。

8.結束

好了,關于函數的基礎特性,就這么多了,當然,還有一個變長參數我沒有提到,因為這好像沒什么好提的~
 
最近我在計劃堅持一件事情,那就是:晚上不寫游戲,哪怕遇到讓人興奮的Bug。
我想把晚上的時間都拿來充電,我的基本功實在是不夠用了,有點搖搖欲墜的感覺。
 
近期是計劃把《Lua程序設計》這本書過一遍,希望能堅持~
計劃是每晚花一小時看書,花一小時整理教程。
 
今天是第一天,很累,寫教程比寫游戲累多了。
有句什么話來著,永遠不要讓自己處于舒適的范圍里,好吧,堅持…
(小若:用個毛線的省略號啊!用感嘆號啊!這樣才代表你有決心…)
 
我說,小若,那為什么你最后也用了省略號…

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