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Go語言 go程釋放操作(退出/銷毀)

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情況1:

Go語言中,若在子go程中創建一個新 go程,子go程釋放(銷毀),新創建的go程不會隨著子go程的銷毀而銷毀。

原因:

go程共享堆,不共享棧,go程由程序員在go的代碼里顯示調度(釋放)。

實例:

package main
import (
	"fmt"
	"time"
	"runtime"
)
func test()  {
	for i:=0;i10;i++{
		fmt.Printf("執行第%d次go程\n",i)
		time.Sleep(time.Second)
	}
	fmt.Println("go程執行完畢!")
}
func main() {
	go func() {
		go test()
		fmt.Println("------aaaaaaaa-------")
		time.Sleep(time.Second)
		fmt.Println("------go程結束--------------")
		/*
		   不管是return  還是  runtime.Goexit(),效果一樣
		*/
		//return
		runtime.Goexit()
 
	}()
	for{
		runtime.GC()
	}
}

從以上實例來看,雖然子go程已經退出,但是在子go程中新建的go程還在執行!原因:go程不共享棧,有自己獨立的棧空間。子go程有自己的棧,在子go程中創建的新go程也有自己的棧。

子go程的棧被釋放(回收),由于棧獨立,因此新創建的go程的棧不會被釋放。

情況2:

Go語言中,若在主go程中創建一個新 go程,主go程釋放(銷毀),新創建的go程隨著主go程的銷毀而銷毀。

原因:

go程共享堆,不共享棧,go程由程序員在go的代碼里顯示調度(釋放)。

實例:

package main
 
import (
	"fmt"
	"time"
)
func main() {
	go func() {
		for i:=0;i10;i++{
			fmt.Printf("子go程:執行第%d次操作!\n",i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
	}()
	for i:=0;i3;i++{
		fmt.Println("--------aaaa------")
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

從以上實例來看,雖然主go程退出,子go程馬上退出。原因:go程共享堆。主go程和新創建的子go程共享一個堆。主go程退出,執行main對應的{ },堆退出。由于是共享堆,所以對應的子go程也會被銷毀。

補充:go基礎之服務退出問題

最近學習公司微服務的代碼,看到每一個微服務的main函數都阻塞在那里,然后里面起的goroutine一直在哪里運行。

package main
import(
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "log"
    "time"
)
func testFunc() error {
    go func(){
        for{
           fmt.Printf("testing....\n")
           time.Sleep(time.Minute)
        }
    }()
    return nil
}
func exitFunc(){
    fmt.Println("i am exiting!")
}
func main(){
    logger := log.New(os.Stdout, "[TestGoroutine]", log.Lshortfile | log.Ldate | log.Ltime) //初始化日志
    exit := make(chan os.Signal,10) //初始化一個channel
    signal.Notify(exit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) //notify方法用來監聽收到的信號
    testFunc()
    sig := -exit
    logger.Printf("%s",sig.String())
    exitFunc()
}

代碼輸出

[root@localhost demoproject]# go run test.go

testing....

^C[TestGoroutine]2018/07/31 19:26:14 test.go:36: interrupt

i am exiting!

可以看到知道按了ctrl+c之后才退出main函數的運行。然后goroutine隨之停止運行。

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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