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進程的內核棧是什么?淺談Linux的進程內核棧

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在重游《LDD3》的時候,又發現了一個當年被我忽略的一句話:

“內核具有非常小的棧,它可能只和一個4096字節大小的頁那樣小”

針對這句話,我簡單地學習了一下進程的“內核棧”

什么是進程的“內核棧”?

在每一個進程的生命周期中,必然會通過到系統調用陷入內核。在執行系統調用陷入內核之后,這些內核代碼所使用的棧并不是原先用戶空間中的棧,而是一個內核空間的棧,這個稱作進程的“內核棧”。

比如,有一個簡單的字符驅動實現了open方法。在這個驅動掛載后,應用程序對那個驅動所對應的設備節點執行open操作,這個應用程序的open其實就通過glib庫調用了Linux的open系統調用,執行系統調用陷入內核后,處理器轉換為了特權模式(具體的轉換機制因構架而異,對于ARM來說普通模式和用戶模式的的棧針(SP)是不同的寄存器),此時使用的棧指針就是內核棧指針,他指向內核為每個進程分配的內核棧空間。

內核棧的作用

我個人的理解是:在陷入內核后,系統調用中也是存在函數調用和自動變量,這些都需要棧支持。用戶空間的棧顯然不安全,需要內核棧的支持。此外,內核棧同時用于保存一些系統調用前的應用層信息(如用戶空間棧指針、系統調用參數)。

內核棧與進程結構體的關聯

每個進程在創建的時候都會得到一個內核棧空間,內核棧和進程的對應關系是通過2個結構體中的指針成員來完成的:

(1)struct task_struct

    在學習Linux進程管理肯定要學的結構體,在內核中代表了一個進程,其中記錄的進程的所有狀態信息,定義在Sched.h (include\linux)。

    其中有一個成員:void *stack;就是指向下面的內核棧結構體的“棧底”。

    在系統運行的時候,宏current獲得的就是當前進程的struct task_struct結構體。

(2)內核棧結構體union thread_union

union thread_union {

    struct thread_info thread_info;

    unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)];

};

 其中struct thread_info是記錄部分進程信息的結構體,其中包括了進程上下文信息:

/*

 * low level task data that entry.S needs immediate access to.

 * __switch_to() assumes cpu_context follows immediately after cpu_domain.

 */

struct thread_info {

    unsigned long        flags;        /* low level flags */

    int            preempt_count;    /* 0 => preemptable, 0 => bug */

    mm_segment_t        addr_limit;    /* address limit */

    struct task_struct    *task;        /* main task structure */

    struct exec_domain    *exec_domain;    /* execution domain */

    __u32            cpu;        /* cpu */

    __u32            cpu_domain;    /* cpu domain */

    struct cpu_context_save    cpu_context;    /* cpu context */

    __u32            syscall;    /* syscall number */

    __u8            used_cp[16];    /* thread used copro */

    unsigned long        tp_value;

    struct crunch_state    crunchstate;

    union fp_state        fpstate __attribute__((aligned(8)));

    union vfp_state        vfpstate;

#ifdef CONFIG_ARM_THUMBEE

    unsigned long        thumbee_state;    /* ThumbEE Handler Base register */

#endif

    struct restart_block    restart_block;

};

關鍵是其中的task成員,指向的是所創建的進程的struct task_struct結構體

而其中的stack成員就是內核棧。從這里可以看出內核棧空間和 thread_info是共用一塊空間的。如果內核棧溢出, thread_info就會被摧毀,系統崩潰了~~~

內核棧---struct thread_info----struct task_struct三者的關系入下圖:

內核棧的產生

在進程被創建的時候,fork族的系統調用中會分別為內核棧和struct task_struct分配空間,調用過程是:

fork族的系統調用--->do_fork--->copy_process--->dup_task_struct

在dup_task_struct函數中:

static struct task_struct *dup_task_struct(struct task_struct *orig)

{

    struct task_struct *tsk;

    struct thread_info *ti;

    unsigned long *stackend;

    int err;

    prepare_to_copy(orig);

    tsk = alloc_task_struct();

    if (!tsk)

        return NULL;

    ti = alloc_thread_info(tsk);

    if (!ti) {

        free_task_struct(tsk);

        return NULL;

    }

     err = arch_dup_task_struct(tsk, orig);

    if (err)

        goto out;

    tsk->stack = ti;

    err = prop_local_init_single(tsk->dirties);

    if (err)

        goto out;

    setup_thread_stack(tsk, orig);

......

其中alloc_task_struct使用內核的slab分配器去為所要創建的進程分配struct task_struct的空間

而alloc_thread_info使用內核的伙伴系統去為所要創建的進程分配內核棧(union thread_union )空間

注意:

后面的tsk->stack = ti;語句,這就是關聯了struct task_struct和內核棧

而在setup_thread_stack(tsk, orig);中,關聯了內核棧和struct task_struct:

static inline void setup_thread_stack(struct task_struct *p, struct task_struct *org)

{

    *task_thread_info(p) = *task_thread_info(org);

    task_thread_info(p)->task = p;

}

內核棧的大小

由于是每一個進程都分配一個內核棧空間,所以不可能分配很大。這個大小是構架相關的,一般以頁為單位。其實也就是上面我們看到的THREAD_SIZE,這個值一般為4K或者8K。對于ARM構架,這個定義在Thread_info.h (arch\arm\include\asm),

#define THREAD_SIZE_ORDER    1

#define THREAD_SIZE     8192

#define THREAD_START_SP     (THREAD_SIZE - 8)

所以ARM的內核棧是8KB

在(內核)驅動編程時需要注意的問題:

由于棧空間的限制,在編寫的驅動(特別是被系統調用使用的底層函數)中要注意避免對棧空間消耗較大的代碼,比如遞歸算法、局部自動變量定義的大小等等

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