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HTML5引入的新數(shù)組TypedArray介紹

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Javascript中的數(shù)組是個(gè)強(qiáng)大的家伙

你可以創(chuàng)建的時(shí)候不規(guī)定長度,而是動(dòng)態(tài)的去改變長度。你可以把他當(dāng)成普通的數(shù)組去讀取,也可以當(dāng)他是堆棧來使用。你可以改變數(shù)組中每個(gè)元素的值甚至是類型。

好吧,其實(shí)他是一個(gè)對(duì)象,比如我們可以這樣去創(chuàng)建數(shù)組:

復(fù)制代碼
代碼如下:

var array = new Array(10);

Javascript的數(shù)組的強(qiáng)大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言:

全能的東西能在各種環(huán)境下使用,但卻不一定適用于各種環(huán)境。

而TypedArray正是為了解決Javascript中數(shù)組“干太多事”而出現(xiàn)的。

起源

TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區(qū)類型,允許讀取緩沖區(qū)中的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

其在WEBGL規(guī)范中被引入用于解決Javascript處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的問題。

TypedArray已經(jīng)被大部分現(xiàn)代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創(chuàng)建TypedArray:

復(fù)制代碼
代碼如下:

// 創(chuàng)建一個(gè)8-byte的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部
var v1 = new Int32Array(b);
// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

則緩沖和創(chuàng)建的引用布局為:
變量 索引
  字節(jié)數(shù)
b = 0 1 2 3 4 5 6 7
  索引數(shù)
v1 = 0 1
v2 =   0 1 2 3 4 5
v3 =   0 1  

這表示Int32類型的v1數(shù)組的第0個(gè)元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個(gè)字節(jié),如此等等。

構(gòu)造函數(shù)

上面我們通過ArrayBuffer來創(chuàng)建TypedArray,而實(shí)際上,TypedArray提供了3個(gè)構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建他的實(shí)例。

構(gòu)造函數(shù)
復(fù)制代碼
代碼如下:

TypedArray(unsigned long length)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,length是其固定長度。


復(fù)制代碼
代碼如下:

TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,其每個(gè)元素根據(jù)array進(jìn)行初始化,元素進(jìn)行了相應(yīng)的類型轉(zhuǎn)換。


復(fù)制代碼
代碼如下:

TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,使其作為buffer的一個(gè)引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。

所以通常我們用下面的方式創(chuàng)建TypedArray:

復(fù)制代碼
代碼如下:

var array = new Uint8Array(10);

或者:

復(fù)制代碼
代碼如下:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
 
數(shù)據(jù)操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個(gè)方法進(jìn)行數(shù)據(jù)操作。

方法getter type get(unsigned long index)

返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)

設(shè)置指定索引的元素為指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)

根據(jù)array設(shè)置值,offset為偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)

返回一個(gè)新的TypedArray,起始位為begin,結(jié)束位為end。

例如讀取元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5

設(shè)置元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12

獲取一個(gè)副本可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 數(shù)組類型

類型 大小 描述 Web IDL類型 C 類型
Int8Array 1 8位有符號(hào)整數(shù) byte signed char
Uint8Array 1 8位無符號(hào)整數(shù) octet unsigned char
Uint8ClampedArray 1 8位無符號(hào)整數(shù) (clamped) octet unsigned char
Int16Array 2 16位有符號(hào)整數(shù) short short
Uint16Array 2 16位無符號(hào)整數(shù) unsigned short unsigned short
Int32Array 4 32位有符號(hào)整數(shù) long int
Uint32Array 4 32位無符號(hào)整數(shù) unsigned long unsigned int
Float32Array 4 32位IEEE浮點(diǎn)數(shù) unrestricted float float
Float64Array 8 64位IEEE浮點(diǎn)數(shù) unrestricted double double

玩過canvas的可能會(huì)覺得很眼熟。

因?yàn)镮mageData中用于存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的數(shù)組便是Uint8ClampedArray類型的。

例如:

var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);

其在FireBug中顯示為

Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}

為什么要用TypedArray

我們知道Javascript中數(shù)字是64位浮點(diǎn)數(shù)。則對(duì)于一個(gè)二進(jìn)制圖片(圖片每個(gè)像素點(diǎn)是以8位無符號(hào)整數(shù)存儲(chǔ)的),如果要將其數(shù)據(jù)在Javascript數(shù)組中使用,相當(dāng)于使用了圖片8倍的內(nèi)存來存儲(chǔ)一個(gè)圖片的數(shù)據(jù),這顯然是不科學(xué)的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內(nèi)存來存儲(chǔ)圖片數(shù)據(jù)。

或者對(duì)于WebSocket,如果用base64進(jìn)行傳輸也是一個(gè)花費(fèi)較高的方式,轉(zhuǎn)而使用二進(jìn)制傳送可能是更好的方式。

當(dāng)然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進(jìn)行一些小測(cè)試來驗(yàn)證這一點(diǎn)。

參與測(cè)試的瀏覽器為

FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m

Test1:順序讀取速讀

復(fù)制代碼
代碼如下:

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[i];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[i];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
var now = 0;
function begin(){
var timeout = setTimeout(function(){
if(now !== __time){
now++;
__fun();
begin();
}else{
if(timeArray1.length && timeArray2.length){
console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
}
__callback && __callback();
}
}, 100);
}
begin();
}
function average(__array){
var total = 0;
for(var i = __array.length; i--;){
total += __array[i];
}
return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
timer(check2, 10);
});


可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費(fèi)時(shí)間越多)。

Test2:隨機(jī)讀取

復(fù)制代碼
代碼如下:

//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。

Test3:順序?qū)懭?br />
復(fù)制代碼
代碼如下:

//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……


Test4:復(fù)制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)




復(fù)制代碼
代碼如下:

//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……

可見U8C復(fù)制到U8C,比Array復(fù)制到U8C快得多。

標(biāo)簽:常德 廣東 果洛 廣西 鄂爾多斯 松原 阿克蘇 蚌埠

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《HTML5引入的新數(shù)組TypedArray介紹》,本文關(guān)鍵詞  HTML5,引入,的,新數(shù)組,新,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
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